home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000094_jbowman@ionline.net _Sat Feb 17 12:56:02 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Return-Path: <jbowman@ionline.net>
  2. Received: from iop100.ionline.net by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA10685; Sat, 17 Feb 1996 12:56:02 -0500
  4. Received: from ppp23.ionline.net (ppp23.ionline.net [205.208.44.55]) by iop100.ionline.net (8.6.11/8.6.9) with SMTP id MAA05391 for <lightwave@garcia.com>; Sat, 17 Feb 1996 12:54:42 -0500
  5. Date: Sat, 17 Feb 1996 12:54:42 -0500
  6. Message-Id: <199602171754.MAA05391@iop100.ionline.net>
  7. X-Sender: jbowman@ionline.net
  8. X-Mailer: Windows Eudora Version 1.4.4
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. To: lightwave@garcia.com
  12. From: jbowman@ionline.net (Jonathon Bowman)
  13. Subject: Barney Metaform Modelling tip... 
  14. content-length: 1333
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18.  
  19.         Okay, here's the original message which was posted to the list by
  20. Dennis Harp about half a year ago.
  21.         This has a much better explanation of the technique I was trying to
  22. describe for modelling Barney.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. >    His (Lee Stranahan) method basically amounted to taking half of a  
  27. >symmetrical object, and covering a side view with a rectangular  
  28. >mesh of triangles.  (The framegrab of the object is in the  
  29. >background view of modeler.)  Throw away the polygons that lie  
  30. >outside the object.  Now go to a perpendicular view.  In this view,  
  31. >pull the various polygons out to the proper distance away from the  
  32. >plane that sliced the symmetrical object in half.
  33. >    With this basic technique and a little tweaking, Lee then  
  34. >hit the metaform button about twice and a Piper Cub appeared before  
  35. >our eyes.  I'm certain it took a fair amount of practice to be able  
  36. >to do this with such facility, but he made it quite clear that very  
  37. >nicely modeled organic shapes can be accomplished with judicious  
  38. >use of metaform.
  39. >
  40.  
  41.         I've found this technique quite useful for modelling seamless
  42. characters.
  43.  
  44.         Jonathon Bowman
  45.  
  46. ***********************************
  47. *    jbowman@ionline.net           *
  48. * www.ionline.net/~jbowman/    *
  49. *      SAGA Productions                *
  50. ***********************************